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和攻击系一样,这一系的第一层都是渣,让人提不起加点的欲望。先把4点扔给耐久(为了点出老兵伤痕)。护甲和魔抗天赋现在在第2层,不过现在他们的提升变成了2--3.5--5。硬化皮肤和刃甲作为早期的打野天赋没有变动。不屈天赋现在只对英雄攻击有效,而被小兵或者野怪攻击时候则无效。如果你同时点了不屈以及下一层的格挡(每次格挡3点普通攻击伤害),那就很爽了。这一系里还有减低减速效果和减少炮塔伤害的天赋,不过作用不大。无情这个天赋并不降低减速效果的持续时间,而是降低减速程度。和以前一样,将30%减速的效果降低7.5%意味着扣除4.5%,所以,如果你的移动速度是350,30%的减速效果将使你减少105的速度,而25.5%的减速效果将使你减少89.25的速度。我觉得我们还是考虑把点数扔给生命值和减少控制时间吧--后者仅仅对减速以外的控制效果有效。
顽强这个天赋和格挡处在同一层,共有3点,每点减少5%的控制时间。主宰天赋,原先是防御系的终极天赋,现在也被移动到了第4层,共有3点,效果分别是1.5%,2.75%,4%。倒数第二层全是垃圾天赋:精心照料1点,少量的护甲/魔抗属性,减少被爆击伤害。坚固护甲很有意思,加满后减少受到爆击伤害的10%--是说全部伤害值的10%。所以如果你本来受到了200%或者250%的伤害(或者来自对方输出职业的255%伤害),那么你只承受180%或者225%的实际伤害。不过这个天赋的作用仍然有限,因为减低被爆击伤害只是在游戏后期对抗对方的输出职业有用,而打野者和上单英雄并不依赖爆击。记得用这个天赋来对抗泰达米尔以及其他近战输出就行了。