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时间:2026-03-08 16:27:21
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  昨天讲了,联盟飞的最高的是兰博,当然这是正常情况下。在不正常情况下,飞的最高的是盲僧。盲僧被击飞时很容易飞的很高,比如这个样子,由于飞的太高了,正常视角根本看不到, 我们转换成三 d 视角也难以捕捉。 好在经过努力,终于到达了盲僧的最高点。由于太高了, 召唤师峡谷都看不到了。我们经过计算降落时间,算出盲峰的飞行高度在两百米左右。两百米差不多也就是两百码,毕竟米和马差异不大。这就不对了,毕竟闪现的距离都大于两百码,所以这么算绝对不正确。 唐僧的飞行高度起码有上万马,这很有可能是传说中的降龙十八掌,专为对付龙王设计的。当然这个问题刀又出现了,而且在赛场上就出现过,设计师还尝试修补过, 结果根本修复不了。这个趣味性比较强,不修复也没关系,非常好用。

  这个是正常十六比九的显示器的视角,这个是拥有宽屏显示器二十一米九的视角,对比之下宽屏显示器的视角更宽,视野也更广,可以说就是物理外观。 那有没有方法可以让我十六比九的显示器做到这种效果呢?有,改分辨率这个方法是不会封号的,不需要修改游戏文件,也不需要用插件。先在桌面右键控制面板,在管理相机设置这里,把碟刹按应数字关掉, 关掉以后点击应用,然后左边更改分辨率,点自定义,创建自定义分辨率,这里是幺九二零乘以幺零八零,我们把那幺零八零改成八三五,直接点测试就可以了,然后这分辨率就会出现在这里,然后你就把它勾选起来,点进去, 然后在外面再选一次,然后点应用就可以了,然后点显示器上下就会有黑条,这是正常的,然后我们进游戏的话,他就会有开屏的效果, 视角就更宽。但是呢,如果你是第一次用宽屏的话,你可能会有点不习惯,不过没关系,你习惯一段时间就没什么问题了。还有就是不再推荐屏幕比较小的玩家使用。

  英雄联盟跳舞击杀三 d 教程,昨天不是给大家发了一个视频吗?然后我的标题是出教程,然后很多兄弟没有看懂,他们他可能以为我说的是亚索的这个什么那个那个五分 q 吧,然后 我想说的其实是这个视频的教程是怎么做出来的,然后所以为什么我会教这这种视频的话,原因我会放在这个视频的结尾,然后咱们先看效果, 那效果就是这样,然后咱们先进入教程, 首先讲一下这个视频的一些效果,首先是烟雾嘛,然后加这个视距扩大,就有点类似于那个无限视距了,就以前的无限视距,然后穿过这个烟雾, 穿过这个烟雾去给他拉到那种正常的视角,但是要注意在穿过烟雾前的某一时刻,他是没有血条的东西的,这些东西 这个要注意,然后到了那个导播,导播视角就是回放的视角,然后会切到三 d, 哇,然后展示,但切到三 d 的时候他是也会把这个血压消失掉的,对吧?然后 敲碎了之后,然后再切回正常的导播视角,血条就会出现。 那么做这个的话呢,就需要用到一个三 d 的,一个就是可以开进去用三 d 的软件,对吧?叫做 csapi, 他是有两款,一款是 cs, 一款是那个联盟导演 ld, 两两款的软件的功能都差不多,然后我这里就以 cs 为 d, 然后就是打开我们的 cs, 然后关于这个软件的一些基本的信息介绍的话,你们可以去网上找这个地方,网上有很多就是他的基本知识什么的,然后我就不介绍了,首先开始的话就是 视野放大无限视觉的效果,这个是按键盘的快捷键,对吧? ctrl cf 的加 c, 在你的手表滚,轮到拉大,拉大之后呢,去 打一下他的关键针,这个关键针是这个人在里边的,然后我给大家讲一下这个关键针是什么含义,他相当于在什么在四分四十七秒这个时间段,在你这个屏幕的这个相当于你的镜头的位置做了一个标记点, 然后做完标点之后去给他放,就是给他拉回那个正常的导播视角,再按一下 ctrl 加 c, 就光按 ctrl 加 c 就可以了。 在你拉回导播镜头之后,就把距离你的无线数据那个镜头三十秒之后,你去给他打一个导播的关键词,这样的话他就会由无限数据那个镜头转到你导播的那个镜头, 然后我给大家演示一下,就是这样一个效果,然后这个效果的话就是如果你想让 他那个失去时间延长的话,就把这个后面的这个导播的关键字往后往后拖就可以了,把它中间的时间给拉长。然后咱们还是写到那个导播镜头,接到导播镜头之后呢,你需要不停的去打这个关键针, 今天去给这个亚索打冠军针,然后 直到他,对吧?他这个这一刻要吹风了,我去给他打一个这一段导播镜头前的最后一个的关键针, 打好之后呢,去给他切到 fps 箭头,对吧?去做一个运镜,然后这个运镜的快捷键的话,就是你们可以就是这么设置,如果你去网上找过这个 教程的话,他应该会教你怎么设置些快捷键,然后咱们切到这个三级指导之后呢?去给他做一个简单的人物预见, 就这样,然后弄到这里,就是我就情愿简单弄一下, 然后在他要吹风前这一刻,对吧?咱们需要做一个从三 d 转到导播的一个关键针的眼,就是中间点,像这种类似,类似这种镜头,对吧?打一个关键针打好之后呢? 他吹起来风的时候切到岛国切回去再给他打一个,然后咱们去看一下这个效果, 然后第一遍的话已经给大家演示过了,第二遍的话需要咱们把血条等东西都关掉,对吧?会影响你的,就会做一个后期的衔接。 把截图关掉之后呢,再去就是播放一下他的关键词序列。

  嗯,大家好,今天就给大家教一期,就是就是一个皮肤到变变成另外一个皮肤的一个变化嘛,就是一个无缝衔接。嗯,具体是什么样子呢?你看下这条视频线,就是大概在这个位置先看一下。 好,就在这里灰尘看他从一个红色变成了绿色,是不是看起来很丝滑,对吧?对,然后他就会变变色,再变一个颜色,这个怎么做呢?其实道理呢,很简单, 就是把这个,把他们两个,就是比如说你要录两次,然后把它放在同一个位置啊,但是你要现在需要一个软件,就是这个软件 l d 我个人比较推荐这个,因为它是可以在客户端里面去使用的,如果你是用这个 用这个 cs 的话,他可能需要把它下载下来之后去拖到那个文件夹里面去用,所以说,呃,我个人推荐是用这个这个,而且比较方便。对对对,然后我们再来就是演示一下吧。 好,这里我们就先自己开一个,开个自定义。对, 然后怎么去做呢?因为是要皮肤之跟皮肤之间的变化吗?所以说得需要录两次,开两把那个自定义。对啊,这种游戏我们先传送过去,比如说, 呃,我们要在他刚刚不是在这个地方回城吗?好,我们找个位置其实很简单啊,就是找到一个相同的点,让他点击上那个点,因为回城,你看 回程他其实是有一个朝下的一个动作,比如说你人在往上,他是一定用头往下的,懂吗?所以说他是回程的时候所有的动作都是一致,都是朝向都是一致的。 所以我们找一个位置,比如说现在都小宾馆了。先,比如说我们要找个这个位置,我,我是个人的话,我喜欢在这个位置上面,你就用右键点击这个中间的一个小缝隙, 弄出来之后,我个人习惯的话就喜欢点这个中间的小缝隙,看到没?就中间这个线上的一个小缝隙,然后点击一下按回程, 没意思。好,等他回城。好,这就是一个皮肤,这是一个皮肤,然后我们保存一下这个东西,就让他直接赢得游戏,赢得对局。 s, 还有这里找到我们刚刚所说的那个点,就这里看到没?就这里的小三角,就是 三叉路口,然后点他中间这个地方按回程 啊,真没劲。这个会比较麻烦,因为他要开两次 replay, 所以说做制作起来的话可能会麻烦一点。好,然后我们直接 赢的对局。回放路的话,千万一定要把这个 we game 上的这个纯净模式打开,因为他会,呃,就是他有什么那个 指针啊,指数啊都会在,然后下载一下,这地方我们已经进入回放了吗?然后这地方是我已经录好的关键针,然后我们先给他 就说在这里我们先看一遍这个灯没有对上,我们往后拖一下,因为他在飞起来的途中。 好,大概我做的动画就是这个样子,你看就是他会有一个 甩不出去跳上来,然后做下来这动作。好,这样的话就是一个运镜啊,运镜的话我们下期再说。好吧,大概是这样子,因为很多有有很多教程已经出过了,我也就不再赘述,如果想知道怎么做的话,嗯, 可以跟我说。好,然后我们需要去关掉两个例子,一个是他的回程例子 teleport 红,就这个给它关掉, 这样他灰尘的话就没有那个光束了。还有一个就是我们需要把他的 ui 这两个关掉, sold 和这个,这两个前面,前面两个。好,这两个关掉,这样的话他就不会有那个边框人物的描边。等下我们再修改一下,因为他跳的太快了。 我们可以,我们可以用零点五倍速啊,比如说我们用零点五倍速去看他,我这个针如果有问题的话,我们可以及时的去修改在这里。好,这句话我们其实是有一个想象的一个动作的,其实我们可以往后拉一点,然后 这个灯往前面拉一点。 ok, 这样的话就是一个非常流畅了,我们再看一遍, 好,这动作已经非常的很舒服,对吧?好,这地方这时候我们可以开始录制了,然后我们直接开启我们的音乐大录制。 录的时候记住啊,一定要把这个鼠标去掉,你一定可以移到旁边右边或者是右下角,反正什么就不要看到他鼠标就行了。好,这时候我们把他的那个先轴,然后前面一点,然后我们缩小按播放键, 我播放键是 p 键或者空格键,你们自己可以设置一下。 ok, 好,这句话就录好了,然后我们直接保存一下,打开另外一个, 打开我们刚刚,嗯,记录的那个点。啊,就是在这地方,因为我在这边会做这个记号,我们直接把这个拉过去,跟他差不多对上就行。好,我们大概看一下 啊,可能快了一点, 再看一下, 还是这样的,用零点五倍速去看,因为一倍速实在是太快了,会有一种看不出来的感觉, 哎,其实这样就可以了,然后我们同样的啊,就是把刚刚的那个说的东西全部给关掉,重新按一遍,然后呃,这个回程给他关掉,然后我们重新播放一下一倍速,直接开始录制吧,这个位置非常不错的。 好,这里我们录完了,然后, 哦关掉,我们直接进入 pr。 ok, 我们进入 pr 之后,我有两个素材已经导进来了嘛,然后我们这时候要新增一个序列的话,嗯,最好是六十整,因为我录的是六十整的,然后我们就 按照我资格来就行了,然后改一下他的那个岁月的名称吧,因为我有个习惯,比如说他是回程,回程衔接好,然后我们把我们的素材找到,他回程的那一刻,在这里 差不多拉过来。 好,这就是一个素材嘛,然后我们可以找到我们需要衔接那个点啊,比如说我们要在这里变, 或者是说在天空中变都可以,或者在这里变也行,然后我们就选择这里变吧,然后我们找下他第二个录制的素材,找他在天空中飞之后我们站下来的那个,那那个时间, 好大概的位置在这里。好,这时候我们把它拉过来, 打开我们的不透明度,拉一下,然后调整它的那个,用你的 ctrl 奥特加方向键调整他的位置,直到他完全重合。你看这就是一个完全重,基本上完全重合的状态,所以说你用那个交叉溶解的话,是完全看不出来他是有任何的瑕疵在里面的,然后 大概就是这个位置是它的变化点,然后我们直接 alt 向下给它一个 加强溶解,然后看效果,对吧?皮肤可能看不出来很大的效果,因为他都是很很白的,然后你看这就是一个变化,这就是一个无缝衔接,对吧? 就非常的给我们视觉上有一个很大的一个提升吧。然后今天的课程啊就到这里,如果有什么想学的话请,嗯,可以留言可以私信我 啊,我们会在下一期整合中会出,最后感谢大家的观看啊。

  那么这就是从高空视角丝滑的转到一个游戏,一个 下一次再见, 各位联盟导演,大家好,今天带来的内容是 联盟导演的战争迷雾,高空转场开局步骤示范,准备好两款工具,选择一些联盟生涯对局记录, 选择你需要回放的对局记录,下载,点击播放,我们现在载入游戏。 好的,现在我们已经成功载入了游戏,并且联盟导演也正在跟踪制作 暂停游戏,按快捷键 f 九出现 方主要可以拖断界面,我们将我们将联盟导演的界面调整到以习惯使用的方式。好, 我们找到一个位置播放游戏, 我们随便找一位选手暂停游戏。第一个你需要记住一组数据, y 轴一九一,一点八五,旋转五十六点零零, y 轴的这个主外轴的这一组数据表达的就是 是我们正常游戏画面的一个正常极限视角的高度。我们需要录制的视频是从高空的烟雾,然后来到一个清晰的画面。 好开始示范,将镜头改为 fps 镜头,按快捷键 s 拉高视角, 在左侧我们渲染相关里面,我们将这些参数向下拖动,找到原 远近雾,打上对勾,在颜色这里我们点击这个黑色的块块,我们找到一个自己喜欢的迷雾,比如说这是我选好的一个参数,然后点击 add 啊,使用色彩 擦掉它。那么接下来就是我们要设置的是厦门这里的参数,起点,终点还有浓度,为了便于大家直接得到结果,现在我给大家看一下我的笔记。 这一组就是我自己测试过一组比较好用的数据,起点两千,终点四千五,浓度零点八, 下面我们直接改参数,起点是两千四千五百,浓度零点八或者零点九一克。 好,那么现在我们得到一个结果是高空这个迷雾已经把人物遮挡住了,对吗? 那么我们最后再做一个关键针的设置就做好了关键设,关键针的设置需要的是起点,就是在当前的这个高空高度 y 轴是四千四百,那么我们现在按一下 f 设置摄像机 位置这一组关键针,接下来我们按快捷键 w 键盘改动视角, 注意我们提醒的歪着的坐标是多少,还记得吗?这组数据很重要,就是这个默认石像一九一,一点八五, 我们复制这个数据改进来,下面改成五十六, 我们播放一下画面,让时间轴向后移动 好了,暂停画面,再按一下改口,获得当前位置的这样的一个参数,那么现在我们播放序列,我们注意观察画面, 这就得到了一个由农到一个清晰的过程。 补充一点点,我们需要它是一个很自如的跟随镜头,我们只需要在前面 最后一次设置画面的时候使用相机吸附功能,那么就可以获得一个很自如的转场。我们来示范一下,我们先播放序列,在合适的位置, 好,我们将这一组环境针删掉,将衣物序列被勾取消,我们现在将 画面向下挪动,我们直针修改歪轴坐标,还有旋转, 我们要找到我们自己的舵手啊,接着找到舵手, 修改正确参数,打上一个关键针。下一步我们点摄像机吸附, 我们先点选诺手,然后点击摄像机吸附,我们再来播放画面,按一下 f, 然后再继续播放 暂停,再按一次 f。 注意这里的摄像机吸附是不是勾选的,那么多次循环往复是为了保证你的画面的精度和流畅性,不会出现乱跑的问题。我们再来点一次播放 暂停,按一下再继续 暂停。安安服务 好,我们来播放暂时的序列,我们就可以, 比如说前面两针太快了,那我们就可以按住 shift 选中第一组关键针,向前拖动,然后我们重新再来播放一下。 哈哈哈,那么这就是从高开始讲丝滑的转到一个游戏的一个制度化。 下一次再见!

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